日本对三国文化的热爱由来已久,早在1689年,日本学者湖南文山将罗贯中的《三国演义》翻译成日文,命名为《通俗三国志》(这也正是日本众多三国文化产业中以“三国志”为名却讲述演义中故事的原因),随后在日本广为传播。湖南文山之后,其他日本学者也翻译了不同的日文译本,为三国文化的普及做出了重大贡献。二战之后,日本的漫画产业开始崛起,也正是这种以图片插画为主要载体的文化形式,让三国成为日本大众之间口耳相传文化现象。三国时期那段历史故事和风云人物也深入到日本每一个百姓心中。1971年,横山光辉以《三国演义》为基础绘制的《横山光辉三国志》在杂志上开始连载,这一连载就是15年之久,漫画总销量达到5000万套,在当时的日本开创了一股三国热潮。


一.光荣的“三国”简史
1978年,襟川阳一成立了一家名叫光荣的染料买卖小店,随后,学生时期就迷恋历史小说和沙盘游戏的襟川阳一收到了夫人襟川惠子赠送的生日礼物——一台MZ-80电脑。襟川阳一很快就掌握了基本开发语言并制作出了人生第一款也是日本第一款历史策略游戏——《川中岛合战》。1981年游戏上市发售,销量也相当不错,这给了襟川阳一很大的信心,于是光荣开始正式向游戏软件公司转型,与此同时还制定了以“历史题材”+“战略策略类型”的核心发展方向。

1983年,光荣发售了一款战略游戏《信长的野望》,该系列发展至今,比日本国民游戏“勇者斗恶龙”系列的历史还要悠久。1985年,《三国志》初代上市发售,游戏得到了玩家的空前好评,销量打破了公司之前游戏软件的历史记录。1997年,光荣在索尼PS平台发售了一款名叫《三国无双》的3D格斗游戏,这款游戏的风格和当时的光荣颇为不搭,游戏素质平平,并没有带来太大影响。2000年,《真三国无双》在PS2平台发售,当时正是PS2主机上市后的第五个月,这款游戏就像及时雨一样立刻滋润了贫瘠的软件市场火爆海内外。其续作《真三国无双2》和《真三国无双3》销量皆突破百万套,这在当时绝对是一个不可思议的奇迹。

至此“三国游戏”和光荣绑定在一起,成为公司赖以生存的看家作品。今年1月16日,“三国志”系列将迎来他的第14部正统续作,而“三国无双”系列也成为光荣的金字招牌,本着“万物皆可无双”的方式在业界闯出独属于自己的一片天空。

二.历史与戏说
历史是严肃的,但并不妨碍后人将其表现的温情动人。作为光荣创始人襟川阳一痴迷于历史小说及其各种改写版,这就让光荣旗下的众多历史模拟类游戏也具有了这种忠于“玩家所期望看到的那个史实”的风格。特别是在“真三国无双”系列中,在忠于《三国演义》基础上进行了不同程度的剧情扩展,给了玩家一种耳目一新的体验。在《真三国无双7》中,不同势力都具有连续的剧情故事以及在进入不同分支后的正史/假想两个结局,满足了玩家亲自改写三国历史的强烈代入感(作为蜀控的笔者可以阻止徐庶离蜀,二爷不再败走麦城,庞统不会死于落凤坡)。

当然如果你认为光荣纯属胡编乱造就大错特错了,虽然是日本公司,但光荣却更好的秉承了“戏说不是胡说,改编不能乱编”的宗旨。在光荣内部有一个专门负责“文化审定”的部门,这个部门会邀请专业的历史学家审定在游戏中出现的有关历史和文化内容。也正因如此,这家由日本公司出品的中国历史的游戏能得到无数中国玩家的认同,光荣在游戏剧本和台词编写上的认真程度可见一斑。

图中的他指的就是夏侯渊次子后期投蜀的夏侯霸。张飞曾经抢了夏侯家一个萝莉为妻,该萝莉为夏侯渊堂侄女也就是夏侯霸堂妹夏侯氏
再把话题拉远一些,在《横山光辉三国志》漫画盛行之后,日本漫画界对于三国题材的二次创造就开始进入到了一个“脑洞大开完全停不下来”的阶段。1993年开始连载的《龙狼传》就是各种翘楚(貌似至今还未完结),这本漫画也是笔者学生时代最喜欢的漫画之一。此后还有部分武将女体化的《一骑当千》和几乎全员软妹化的《恋姬无双》,可以说日本人的想象力在此得以尽情发挥。值得庆幸的是,日本对三国文化的热爱使其在创作魔改三国作品时没有丝毫丑化现象,也正是因为这份爱让其更加用心。《一骑当千》的关羽云长虽然被画成了一名身着JK拥有小麦色皮肤火辣身材的黑长直御姐,但其忠心冷傲的性格,强大的战斗力获得了众多读者的喜爱,其相关周边手办数不胜数,在各种女神层出不穷的日本动漫界,也是人气最高的女性角色之一。

三.人物与造型
为了塑造给玩家留下深刻印象的游戏人物,光荣在制作“三国志”和“三国无双”系列时一直秉承着“概念化三国”的理念。不管是对三国历史略知一二还是烂熟于心的玩家,在看到和玩过游戏中的几个主要角色时,都会认同其设定并默认其形象就是本人面貌。在服装和造型方面,光荣同样进行了认真严谨又时尚前卫的设定。“三国志”以“历史模拟”为主,服装设计讲究还原历史风貌。而“三国无双”则大胆很多,特别是女性角色方面,紧身黑丝超短裙,巨乳香肩大长腿,女性的性感与可爱在此得到完美展现。得益于光荣出色的人物设计,为国内无数游戏厂商提供了大量灵感,更有甚者直接将“三国无双”的素材原班引用到自家游戏中,诸如此例数不胜数。

现如今日本动漫产业发展壮大,在某种程度上对于电子游戏的影响也越来越大,特别是在近两代“三国无双”中的新人物方面,有腹黑毒舌法孝直、呆萌怪力关卡林、元气猫娘鲍三娘、眯眼女王张春华等等,这些典型的动漫人物形象也越来越多。从最初我们吐槽的华丽美男张儁乂到现如今,似乎玩家们对这种带有明显包装性质的人物形象早已适应,这种看似怪诞却自然的美感也毫无突兀之感。

四.结语
虽然光荣在“无双”这一题材上拓展过多导致产品良莠不齐,玩家口碑也是逐渐下滑。但毋庸置疑,光荣依然是“三国游戏”方面最优秀最成功的公司。对于三国历史的透彻研究和对中国文化的深入了解,让他们在“三国”这个题材方面可谓是鹤立鸡群。这就是光荣,经历了40多年的风风雨雨,他依然在坚守和耕耘“三国”,我们也有理由相信在今后的更长时间里,光荣依然会为玩家编写“三国”之梦。


