近期,由手游厂商Kabam推出的新作《魂之领主》,并在GDC 2015游戏开发者大会亮相。本男虽然无缘第一时间目睹这是一款什么样的游戏,但随后官方就在App store加拿大区上架了这款新作。本男也在随后幸运获得这款手游。

可以说,在这几年逐渐火热的手游大潮中,网游占据了国内三分之二的势头。各厂商的作品在玩家的手机上轮番唱戏,可谓满足了各路玩家的胃口。相比之下,国外厂商虽然在全球大潮之下,他们也或多或少向“东方”看齐,但对游戏,总有一种剪不断的情怀,《魂之领主》这款手游正是这样,本男能感受得到厂商这股沉甸甸的诚意,不过总有种乏力感让本男不得不吐槽:你丫的就是一半成品吧?


对于APRG而言,《魂之领主》的设定并不会让国内的玩家感到惊奇,因为在刚刚过去的2014年,基本上所有手游玩家都感受到了来自国内厂商的满屏推荐:玩家们可以在各种位面看见各种厂家推出的ARPG手游。似乎一时间满城梨花尽数开,连隔壁家的小王也知道ARPG是个什么鬼。

当然这么密集的宣传方式必然让玩家对一种类型迅速失去兴趣,所以当本男玩起《魂之领主》时,并不觉得这部作品和国内出品的手游在设定上有什么独到的地方。还是那个常见的职业:战士和法师;还是那个常见的正邪之战。如果你玩过《决战沙城》,那么你一定不会觉得《魂之领主》与《决战沙城》在设定上有什么不同。

虽然《魂之领主》只有100M的容量,这不妨碍游戏出色的画面制作。高清的3D建模无论场景还是人物都把握得恰到好处,玩家们可以看到模型雕刻感,但柔和的线条让视觉不生硬。魔法效果与光影效果相当的精细,连地上的篝火逼真的在摆动。而在场景上,不同的副本有专门的景色,既有妖魔盘踞的山寨、森林,也有烽烟四起的城镇,不同区域之间的敌人也有着其地域的特色。

除此以外,《魂之领主》对角色动作的塑造是最能体现其诚心的地方。在游戏初期提供了一个简易的捏脸系统,让玩家可以自由创作角色形象。同时在游戏中,角色的每个技能都有各自的一套动作,整个流程非常自然,还略有些幽默;同时在装备系统中,每当玩家装备新物件时,角色都有一个小动作,这个动作其实是重复的,但却很好地给玩家展示了新装备在角色身上的效果。

可以说,在画面和特效上的诚心制作是《魂之领主》令本男点赞的地方。不过为什么说《魂之领主》是一款半成品呢?首先,作为一款ARPG类游戏,职业绝对是玩家非常重视的一环。君不见,这些年ARPG手游在角色职业上恨不得能包揽玩家所有需求,以战士,射手,法师为基础衍生出狂战士,魔剑,刺客,盗贼,牧师,黑暗法师等等职业。而《魂之领主》寒酸的只有战士和法师,好歹来个射手吧!只有MT和AP没有ADC,这个职业怎么平衡?


其次在操作上,《魂之领主》采用触屏控制角色的移动,并配以4个技能按键和多种手势释放技能。在技能释放上使用多种手势操作的确是创新,但触屏移动这种操作方式让游戏操作难度加大,对于在移动设备而言,这样的移动操作既费力又容易出现失误,建议还是使用虚拟摇杆的靠谱。

再次在游戏进程中,游戏会时不时地卡顿一下,特别是在切换场景的时候要读取一段时间。当然游戏由于是在加拿大区测试,这样的情况可以理解。不过对于玩家而言,或多或少还是会感到不开心吧。

由于《魂之领主》在内容与系统上还有着大量的不完善内容,这充分说明了本作依然还是半成品。当然从目前只在加拿大去上架也是一个很有力的说明。总的来说游戏过程就是刷副本刷装备刷任务,至于有什么剧情似乎就不大重要了,还是非常值得试一试的。



